先说一句,帝国时代3实在是太好玩了

以前我都不太喜欢即时战略类的游戏,甚至有点抵抗情绪,觉得无非是建几个基地,训练几个兵,然后开战,一点意思都没有。

再者,大学里的这段时间基本没空玩什么游戏,当初我一直是console game的忠实玩家,从fc到世嘉md,还有街机。电脑上的游戏,也就当年玩过的那几个rpg,初中高中时跟一帮小孩玩剑侠情缘之类的。当然,我说的玩是深入的玩进去,偶尔玩两把极品飞车踢几下实况那不叫玩。

今年也就暑假的时候玩了一遍伊苏7菲尔盖纳的誓约什么的,大概去年跟今年相交的那段时间玩了一遍仙剑四,当时得出一个结论,仙剑之类的rpg只适合小女生玩,除了一点简单无聊的爱情故事没有什么可玩性。伊苏倒是不错,拿着手柄又让我找回了当初玩console时的感觉。

整个大学也没玩过几个游戏,呵呵,有时间还不够写程序的,忙都忙死了。

我觉得游戏对于玩家的吸引,很大的程度跟整个玩家的文化背景以及认知程度有关。在大二大三这段时间到现在,我对历史了解了很多,认识也深刻了许多,尤其是人类文明的发展演变,也看了很多哲学方面的书。整天看好莱坞的电影,对西方文化的认识也渐渐深入了,不可避免的到图书馆找一些相关的书籍来看,感觉收获颇多。

欧洲的文化里,那些传奇故事的组成,大概就是精灵,骑士,法师,矮人等等之类的,看看魔戒就能大致了解一些他们那些令人向往的元素。跟我们文化里的侠客,书生,道士之类的倒也异曲同工。

玩即时战略游戏的开端是魔兽争霸,一开始不是游戏吸引我,是游戏设计的历史背景吸引了我,我一口气的把它的历史大致读了一遍,不禁莞尔,这不是整个西方神话历史文化等各个要素的糅合演绎么,从一开始titan创世,到sargeras堕落,不就是上帝创造世界,然后又撒旦叛乱吗?再后来精灵矮人相继登场,世界的形成,精灵的分支,接着是人类,法师和骑士,守护者屠龙等,这些应该是北欧神话的要素,仔细看一下似乎跟魔戒很相似,反正就都是西方人那一套。roc的一开始就是离开azeroth,驶向新大陆,兽族开始的那个题目就叫exdus,就是翻版人家出埃及记嘛,萨尔的经历故事,就是活脱的一个摩西。

于是我就开始简单的玩了一小把,其实以前觉得rts游戏没意思只是表象而已,玩进去以才发现他的趣味所在,比简单的被动的rpg叙述剧情强多了,一场场战役,中间夹杂着一些故事情节。若讲叙事的话,rts要比rpg更具优势。资源分配,建造,进攻,加上合理的利用各个单位的属性,像极了生活中某些时候做事情。

我觉得现在大部分人对于rts的推崇在于它的竞技性,其实远远不止这些,根据我的经验,就是只玩战役剧情也能给予玩家极大的享受。

这就回到了开头的那句话,也就是这几天吧,因为warcraft的原因,我顺便玩了一下age of empire,都是同种类型的游戏,操作基本相同,差别在于,warcraft是一个虚拟的世界,而age of empire则是我们现实世界的游戏化,里面的各个文明,兵种,很多都跟现实世界一一对应。在这里,玩家可以扮演一个个文明,指挥决策,完成一个个历史事件,带一大群军队去进攻的感觉是相当爽的,看着自己创造的帝国,上演一幕幕文明历史,再加上age of empire 3里漂亮的场景,简直就是赏心悦目的享受。

当然,真正吸引我进去的是扮演不同的文明,我相信很多能够被这个吸引的玩家都有很深的历史文化背景,国外的孩子从小被灌输的就是此类的相关教育,所以他们很容易被这类游戏吸引,但是国内却是不同的文化背景,我们接受的是另一种教育,具体嘛,我也不想详细去说了,大家都有感受,批判了怎么的就自个儿感慨去吧。

文明的建立,兴亡,本身极具吸引力,尤其是当你以一个创造者的身份介入的时候。开辟新大陆,海盗,土著,征服的故事,呵呵,帝国时代3实在是太好玩了。

warcraft很不错,但却没有aoe3给我带来的那种激动。我想主要是aoe更现实贴近我们的历史和人类文明一点吧,地图都是现实世界的,场景画面也高出了好几个档次。而且我玩warcraft也不是太深入,具体细节性的东西都没有体会。

玩得不多,有些地方的看法可能很不正确,资深玩家看过之后笑笑就行了。

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