最近身体一直不好,精力也有限,这篇文章在语言组织上可能没有那么流畅简练,希望能够大致把我的想法表达出来吧。文章比较长,有三万多字,本来想把他们拆成好几篇单独发出来的,但是他们讨论的主题又相互的连贯呼应,就放到了一起。为了方便阅读,我把它们分成了一些章节并添加了子标题。

 
土地兼并
我们看一下贯穿中国历史几千年的王朝更迭,这其中有一个很重要的经济和社会因素值得关注,那就是土地兼并。

也就是说,假设一开始每个人都拥有一块土地的话,那随着时间的推移,这些土地不可避免地会集中到少部分人手中。

你可以说有些人有权有势,或者那些有特权的阶层不用交税服役,不停地掠夺,导致普通人不断地失去自己的土地。也许这占一部分原因吧,但很可能这只是很小的一部分。

即便我们假设每个人一开始在权力和财富上都是完全对等的,这种土地兼并还是不可避免地会发生。问题的根本就在于每个人都是不一样的。

人与人之间很可能有能力的不同,还有勤奋和懒惰的区别。对于一个种地的普通人来说,如果你勤勤恳恳、努力耕种,那么就会获得更好的回报;另外一个人如果比较懒惰,三天打鱼两天晒网,那么他很可能慢慢地就越来越吃不饱肚子了。更何况,还有对于作物生长周期、种子肥料等一系列技术性问题的把握。不可避免地,一些人会有越来越多的粮食,另外一些人则变得越来越穷困。

另外一个原因则是大量的人口繁殖导致的。可能一开始有几亩地够一家人...

这篇文章的想法起源于最近的一些观察和思考,想必很多人都注意到过,在一些商场或者其他有的地方房间比较小,但是他们墙壁上却铺满了镜子。这样子的话镜子就会把相应的其他地方的场景反射过来,很多人乍一进去如果不仔细看的话,还以为他们内部的空间很宽敞,也就是说,镜子的完美反射甚至能欺骗人的眼睛。如果不是边缘的接缝或上面的斑点瑕疵让人识别出那是镜子,在其他任何维度上,它都足以逼真到骗过肉眼,也就是说它反射的光线跟我们看到了真实的世界是没有任何区别的。

我们可以将这个问题与日常使用的显示器做一个对比,同样是二维平面,为什么镜子能够呈现完全等同于真实三维世界的信息,而显示器却只能呈现一张二维平面的画面呢?即便我们把场景渲染成3D效果,也很容易分辨出二维显示器上的画面,这与镜子反射的景象有着根本性的不同。

我们可以更深入地观察一下显示器的底层结构。如果用放大镜细看,屏幕其实是由一个个小光点组成的,就像商场的大屏幕,本质上就是一个个发光的小灯泡排成了巨大阵列。对于每一个发光的像素点而言,它就像一个小灯泡,向四面八方发出完全相同的光。无论你从哪个角度观察,看到的都是同一个发光点,或者说灯泡发出的均匀光线。

但是镜子反射的光线则完全不同。如果把镜面也拆解为无数个微小区域,站在不同角度观察同一个点,看到的光线是完全不同的。因为它反射的是真实世界的信息,当你从角度一个角度观察这个点,看到的可能是远处某个物...