这些天一直在下雨前天晚上站在楼顶,看南面的天空,一个闪电接着一个闪电,却听不到雷声,估计距离比较远吧,闪电足足持续了一两个小时,给予我足够的时间去观察它们的形状结构,各种各样都有,实在感叹我们世界的美妙与变化多端。为什么大块的云层会带上电?也许好多原因吧,比如太阳光线造成的电离,大气运动。当这些能量瞬间释放出来的时候,就形成了千姿百态的电闪雷鸣,给我们的文化添加许多色彩。也许正是闪电启发了人类认识电能,进而一系列的变革,我们今天的文明,没有电能以及相关的衍生,恐怕不比几千年前高明多少。我看到一滴水凝聚在一个树枝的顶端,几乎是纯圆形,却没有因为重力落向地面。一个个水分子间的拉扯力,表现在我们的宏观世界,造成了水滴的性质。这滴水里应该包含了足够多的分子,假定一滴水以克为数量级,那么这里包含的分子数大致在10的二十几次方左右数量级,如果用一台计算机来模拟这滴水是否可能?一块现在的显卡每秒能渲染三角形数目大致以亿为级别,cpu就更不用说了,一滴水有万亿亿的级别,就是把世界上的计算机都加起来也基本不可能。一滴水,一片云,一次闪电,这些简单自然现象背后蕴藏的复杂程度令人咂舌。然而构成我们世界的基础是极其简单,一个个原子,加上电荷,引力,空间时间,还有其他的一些简单事物,通过几条定律方程,构成了我们如此复杂多端的世界,以及拥有自我意志可以思考的人类。我们是被创造出来的么?我们为什么存在?

最近这半年来各种心情不好,低落到了极点。昨天又发生了些事情,前年差不多这个时候,曾经为这件事吃不下去饭,本来以为这次自己也会很难过,却发现已经麻木了。昨天偶然翻看李尔王,看到下面这段话与其被人在表面上恭维而背地里鄙弃,那么还是像这样自己知道为举世所不容的好。一个最困苦、最微贱、最为命运所屈辱的人,可以永远抱着希冀而无所恐惧;从最高的地位上跌下来,那变化是可悲的,对于穷困的人,命运的转机却能使他欢笑“一个最困苦、最微贱、最为命运所屈辱的人,可以永远抱着希冀而无所恐惧”,失落到极点,也没有什么不好,算是上帝给予的一种历练吧,经历过各种苦难,才能对事物更深刻的思考。

The Road Not TakenTwo roads diverged in a yellow wood,And sorry I could not travel bothAnd be one traveler, long I stoodAnd looked down one as far as I couldTo where it bent in the undergrowth;Then took the other, as just as fair,And having perhaps the better claimBecause it was grassy and wanted wear;Though as for that the passing thereHad worn them really about the same,And both that morning equally layIn leaves no step had trodden black.Oh, I kept the first for another day!Yet knowing how way leads on to way,I doubted if I should ever come back.I shall be telling this with a sighSomewhere a...

好久没写过东西了,都快忘掉这个博客的存在了这几个月事情比较多,压力也比较大眼睛前段时间痛的受不了,以前有些玻璃体浑浊,又明显多出了一些东西,我甚至都怀疑视网膜有些轻微脱落了,去医院查了下,医生说眼底没问题,不过是劳累过度。算是有点安慰吧,不过眼睛确实该好好保护下了,不然长此以往,多半会出大问题。最近COM和ATL相关的东西搞的多一些,随着越来越深入,以前觉得不怎么样的技术,现在看起来还是有他的优越之处的,微软让人敬畏的,是可以组织起来人做庞大复杂的工程。今天又给wikipedia捐了100HKD。人类的文明、知识,最终归于某种形式,比如书籍,我们通过阅读获取前人的智慧,Wikipedia也许代表着未来的某种知识形式,至少我自己从中获益良多,希望以微薄之力,支持她的发展。

项目首次对外封测,欢迎体验http://h2.qq.com花了不少心血在其中,经常加班到深夜,总算告一段落了,我也离开了h2项目组。祝愿它能有个好的市场表现

几个月没有更新了,这些天一直很头疼。因为这个月底要首测,之前一直忙着搞登录,打包,构建,升级相关的东西。网络模块又重新写了一遍,之前是开一个单独的线程,现在换成直接select的方式。以前幻想实现了一套数据打包的方法,类似于google的protocol buffer,使用xml描述数据结构,生成相应的头文件和元信息,用来读写网络数据包和资源表格。这套东西后来就演变成了研发中心的tdr了,一般来说换成单独的项目组后可能会有更好的维护,事实却恰好相反。老大们都懒得写代码了,都是一帮没有经验的毕业生在搞。东西搞得很不完善,提一个需求过去一两个月都没人搞,真不知道他们都在干什么。公司大了,做事真的很没效率。资源文件打包换成了TenVFS,这个相对于tdr来说要好用一些。不过还是有些bug,如果资源文件设置密码的话,会导致自动更新无法合并资源包,研发中心这些项目,都给人一种七拼八凑的感觉。跟他们人打交道真够焦头烂额,有乐于帮助的,有很装b的,一个简单的问题来回要很久。为什么程序员喜欢重造轮子,也许就是这个原因吧,自己写的东西,有问题自己解决,找别人真的很烦。战斗系统还是有很多bug,感觉回合制游戏的战斗系统比即时的还要麻烦,不知道是设计的有问题,还是这个东西本身就存在这个复杂度。即时游戏划分成若干个阶段,比如吟唱,攻击,命中,每一个阶段都跟server有即时的发包回包,很清晰的时序逻辑。而...