前天早上六点钟我起床去火车站买票,稍微吃了点饭,加上路上的耽搁,七点左右到的,排到了前面被告知已经没有票了。因为是春运,我也知道票比较紧张。

昨天我痛下决心,一个通宵未眠,四点开始在车站排队,最终只是买了一张没有座位的票。我实在是没有料到车票会有这么紧张,先不说这个吧,讲讲我买票时的见闻。

我四点钟的时候开始排队,当时前面也就两三个人,为了打发时间,我拿着手机玩游戏,用SEGA的模拟器玩Aladdin,一关一关的通。随着时间的流逝,人开始变多,开始有一两个人跟我说过去站到前面。我也不太在意,尽管觉得这样子插队很不礼貌,也没有太理会他。然后人越来越多,我买的是学生票,那个窗口前就是一帮学生在排。五六点钟的时候,又来了几个往前插队的,这些人很明显都不是学生。没有一点道德素养,强词夺理地说他/她就在前面,说早就在那了,什么昨天就在那占位置了,唉,我一个晚上都没有睡觉,能不知道他们什么时候来的么?一个小妇人硬是往里挤,我有点怒了,跟她争辩了几句,后面的一个哥们也不让她往前插,有几个从前面的护栏上跳了过去,看这些人的样子,也许就是传说中的票贩子之流吧,也可能是从事其他工作的,但是看起来他们这样干久了。队挤得很紧,让我觉得很不舒服,学生还好一点,那些社会上的人们实在是没有任何的道理可讲,挤的扛的,你会发现在这里道德之类的早就消失殆尽。六点半的时候开始售票,先卖学生票,那些插到前面的人即使买不到票也不愿意往后边退。我到了前面,那里有一个可以转动的铁的把人隔开的东西,具体叫什么我不知道,想必应该有术语的。还是那帮人,挤在周围,让我没有办法过去,有人直接从下面钻了过去,甚至有几个学生装扮得小女生也从下面钻,我不知道说什么好,硬是推着把那个转环什么的推了半圈,大致到了窗口前,买票的时候旁边一个妇女说来说去,可能是因为我推那个转的东西把它挤向旁边了吧,所以就一直说些很难听的话,我不想再重述了,我跟售票人员谈话买票,她在一边说来说去,当时我真的有点怒了,甚至想挥拳朝她脸上打过去,但是我的修养告诉我没必要跟这种人计较。当时买不到有座位的票,心情也比较坏。出去的时候那些人说从下面钻吧,冷嘲热讽,我没有理会他们,从上面跳了过去。

这里也许不是社会最阴暗的一面,但是可以窥视出很多东西。我已经对中国人丧失了任何的信心,贪婪自私,当然,我不否认我们的社会有一批精英和高尚的群体,但是到整个社会上看看吧,绝大多数的人都是这般碌碌之辈,每个人眼里只有自己的利益,没有一点社会责任心。

我在想,我能改变这个现状吗?不禁失笑,自己也不过蝼蚁。假设我是国家领导人又能如何,对于中国数以十亿计的人口来说,过年春运,交通工具也有它的极限,谁也没有办法彻底的解决,只能简单的缝缝补补。

也许每个人牺牲一点自己的利益,或者多考虑一下别人的利益,整个社会达到的利益平均可能会更大一些。但是谁又能说服这些愚昧的人们甚至投机取巧不顾一切之徒?

随着我们的教育的发展,以及越来越多的新一代的人成为社会的主导,可能这些现象会好一些吧,至少我觉得受过一定教育的人都会有一定的社会责任感。

这里所看到的,只是整个中国社会简单的一幕罢了,有更好的,更差的。我整日在学校学习,刚刚要迈入社会,很多东西,还没有看到,想法也比较理想主义。

一个社会的文明程度,大致可以从科学,社会,艺术等各个方面来衡量。中国当前虽然经济逐渐的进步了,大部分人的思想道德却不见提升。我昨天所经历的,让我对社会的看法深刻了许多。假设我们能够创造的物质财富足够的话,情况可能会好点,但是总有一些事情不可避免的牵涉一些问题。衣食足而知荣辱,假设能发明一种新的交通工具的话,从一个地点到另一个地点就像从一个门走向另一个门一样,大家也就不存在这些春运问题了。但是,其它也会有一些问题,让一些人显现出来邪恶的本质。

科学家对这个社会的影响,比政治家要更大一些。新的技术发明,可以改变这个社会的进程和人类生活方式,政治家只不过在具体的执行上让人看得到更加实际一点的权利而以。我们文明的演进,每一次重大的改变都是由科学和技术带来的。

从买票回来的路上我就一直在想,解决春运以及各个衍生出来的问题的最有效的方法,需要新的技术和交通工具。至于买票,则可以利用互联网以及电子商务,提供一个更便捷方式。

不过无论怎么样也无法避免那些没有公德心的人们作出一些过分的事情。

我突然想起来了宗教,也许它可以解决一些人的价值观问题,但是也没有办法让我们的社会完全的摒弃那些低俗和下流。

千姿百态,精英糟粕,高尚庸俗,社会就是这个样子。这些都是一个社会不可避免的形态。我们可能只可以尽力的去改善某些部分,将他们造成的不利影响减少到我们所认为的最小,仅仅能如此而已。

这个博客其实就是自己的个人日记,不太希望别人看到,不过陌生人也无所谓。

我经常想写一些逻辑严谨的长篇大论,但常常是以没有时间为借口,可能只是我逃避的一种方式,就跟人们通常躲避某些需要耗费大量精力的事情一样。

这里所记录的,只是偶尔兴致来了所发的一些感想心情,记录下一些生活和体会。有时候我会很少的涉及到某些技术性的话题,那不过是我生活中的一部分罢了。

我常常觉得自己的语言表达能力有所欠缺,写一篇东西会觉得它不能完全的表达自己的思想,有的时候会苦苦的思索下面的句子该怎么样写。我承认其中的一部分原因是由于长期的初中和高中教育中传统的作文所致,但更大的一部分原因是,我对所写的事物的理解不够充分,却又为了足够的篇幅而去凑字数而已,甚至现在我都不能保证是否正在这么干。

于是我故意逼迫自己经常地写一些东西来提升这些不足,我确信,经常地写一些东西对于表达能力有极大的助益。至少不会因为字数不足而犯愁,一旦熟练可以很容易得讲的滔滔不绝,当然,前提是在探讨自己所熟悉的话题。

我并不太希望这里被很多人看到,就像我平常做事的性格一般,可以冠之以内向吧,其实是觉得跟自己思想认知差不多的人很少,不太希望整天跟一帮家伙无聊。偶尔也就泡泡图书馆,写写程序,从事一些自己感兴趣的事情。

这一年就剩下几天了,我一直想把自己这一年中所做过的事情总结一下,详细的写出来,却不能将之付诸行动,只是写下这片不知所云的东西,甚至开始都不知道自己写它的明确目的,就是随便写点东西,记下一点零星的杂碎。

自己做人做事可能也是这样,漫无目的的走一步说一步,也许有个大的方向,那可能就是性格的朝向。小学的时候我老是说自己长大了要当科学家(可能那时候每个小朋友都这么说),现在想想有点可笑,不过某种程度上说也算是吧,现在觉得科学家这个概念已经很模糊了。不一定非要搞物理的才叫科学,任何我们创造的知识都可以,搞数学的人也能叫,搞计算机的也是,不过是一个称谓罢了。了解得东西多了,就觉得当初那些大人物不再遥远。只是觉得,生命如此的短暂,那些曾经创造出来的知识技艺又是如此之多,不知道的也是如此的多,愚钝的人类文明需要一代一代人的推动,人们不过都是贡献出自己或多或少的力量。

十年前的我还是一个懵懂的小孩,现在已经成长了很多,下一个十年,会是什么样子?

这些天做事情漫无目的,随意的理解与接受一些新的知识。想干的事情一直提不起精神,先是大致看了一下python的源代码,接着就搞smtp了,然后又是cgi之类的,读了几篇rfc文档,一天之内也就几个小时的时间真正有效的被利用,其余多半是看看网页,评论,新闻之类。有几次难以入睡,估计是我夜猫子生活习惯,睡的太早不行。

看来是得改变一下,做事情要有效率一些。

wikipedia前段时间就开始号召donate了,最近注意了一下,一两周之内居然增长了一百多万美元,实在是不得不感叹她的地位和号召力,可惜现在我是一个穷学生,如果是收入阶层的话也会毫不犹豫的捐赠一些,说实话,她给我们带来的价值不可估量,甚至有时候我都为人类能创造出来这个知识形式而感到惊讶和兴奋。

当我遇到一个不太熟悉的内容,第一个反应就是wikipedia, 几乎成了我获取知识的主要途径,读wikipedia的文章,经常感到发自心底的惬意快乐,无论是技术,人文,无所不包,语言言简意赅,通俗易懂,不乏幽默风趣。就像wikipedia的创始人Jimmy Wales所说的那样

Imagine a world in which every single person on the planet is given free access to the sum of all human knowledge. That’s our commitment

确实是这样,人类知识的总和,我相信wikipedia有能力做到。

先说一句,帝国时代3实在是太好玩了

以前我都不太喜欢即时战略类的游戏,甚至有点抵抗情绪,觉得无非是建几个基地,训练几个兵,然后开战,一点意思都没有。

再者,大学里的这段时间基本没空玩什么游戏,当初我一直是console game的忠实玩家,从fc到世嘉md,还有街机。电脑上的游戏,也就当年玩过的那几个rpg,初中高中时跟一帮小孩玩剑侠情缘之类的。当然,我说的玩是深入的玩进去,偶尔玩两把极品飞车踢几下实况那不叫玩。

今年也就暑假的时候玩了一遍伊苏7菲尔盖纳的誓约什么的,大概去年跟今年相交的那段时间玩了一遍仙剑四,当时得出一个结论,仙剑之类的rpg只适合小女生玩,除了一点简单无聊的爱情故事没有什么可玩性。伊苏倒是不错,拿着手柄又让我找回了当初玩console时的感觉。

整个大学也没玩过几个游戏,呵呵,有时间还不够写程序的,忙都忙死了。

我觉得游戏对于玩家的吸引,很大的程度跟整个玩家的文化背景以及认知程度有关。在大二大三这段时间到现在,我对历史了解了很多,认识也深刻了许多,尤其是人类文明的发展演变,也看了很多哲学方面的书。整天看好莱坞的电影,对西方文化的认识也渐渐深入了,不可避免的到图书馆找一些相关的书籍来看,感觉收获颇多。

欧洲的文化里,那些传奇故事的组成,大概就是精灵,骑士,法师,矮人等等之类的,看看魔戒就能大致了解一些他们那些令人向往的元素。跟我们文化里的侠客,书生,道士之类的倒也异曲同工。

玩即时战略游戏的开端是魔兽争霸,一开始不是游戏吸引我,是游戏设计的历史背景吸引了我,我一口气的把它的历史大致读了一遍,不禁莞尔,这不是整个西方神话历史文化等各个要素的糅合演绎么,从一开始titan创世,到sargeras堕落,不就是上帝创造世界,然后又撒旦叛乱吗?再后来精灵矮人相继登场,世界的形成,精灵的分支,接着是人类,法师和骑士,守护者屠龙等,这些应该是北欧神话的要素,仔细看一下似乎跟魔戒很相似,反正就都是西方人那一套。roc的一开始就是离开azeroth,驶向新大陆,兽族开始的那个题目就叫exdus,就是翻版人家出埃及记嘛,萨尔的经历故事,就是活脱的一个摩西。

于是我就开始简单的玩了一小把,其实以前觉得rts游戏没意思只是表象而已,玩进去以才发现他的趣味所在,比简单的被动的rpg叙述剧情强多了,一场场战役,中间夹杂着一些故事情节。若讲叙事的话,rts要比rpg更具优势。资源分配,建造,进攻,加上合理的利用各个单位的属性,像极了生活中某些时候做事情。

我觉得现在大部分人对于rts的推崇在于它的竞技性,其实远远不止这些,根据我的经验,就是只玩战役剧情也能给予玩家极大的享受。

这就回到了开头的那句话,也就是这几天吧,因为warcraft的原因,我顺便玩了一下age of empire,都是同种类型的游戏,操作基本相同,差别在于,warcraft是一个虚拟的世界,而age of empire则是我们现实世界的游戏化,里面的各个文明,兵种,很多都跟现实世界一一对应。在这里,玩家可以扮演一个个文明,指挥决策,完成一个个历史事件,带一大群军队去进攻的感觉是相当爽的,看着自己创造的帝国,上演一幕幕文明历史,再加上age of empire 3里漂亮的场景,简直就是赏心悦目的享受。

当然,真正吸引我进去的是扮演不同的文明,我相信很多能够被这个吸引的玩家都有很深的历史文化背景,国外的孩子从小被灌输的就是此类的相关教育,所以他们很容易被这类游戏吸引,但是国内却是不同的文化背景,我们接受的是另一种教育,具体嘛,我也不想详细去说了,大家都有感受,批判了怎么的就自个儿感慨去吧。

文明的建立,兴亡,本身极具吸引力,尤其是当你以一个创造者的身份介入的时候。开辟新大陆,海盗,土著,征服的故事,呵呵,帝国时代3实在是太好玩了。

warcraft很不错,但却没有aoe3给我带来的那种激动。我想主要是aoe更现实贴近我们的历史和人类文明一点吧,地图都是现实世界的,场景画面也高出了好几个档次。而且我玩warcraft也不是太深入,具体细节性的东西都没有体会。

玩得不多,有些地方的看法可能很不正确,资深玩家看过之后笑笑就行了。