前天早上六点钟我起床去火车站买票,稍微吃了点饭,加上路上的耽搁,七点左右到的,排到了前面被告知已经没有票了。因为是春运,我也知道票比较紧张。

昨天我痛下决心,一个通宵未眠,四点开始在车站排队,最终只是买了一张没有座位的票。我实在是没有料到车票会有这么紧张,先不说这个吧,讲讲我买票时的见闻。

我四点钟的时候开始排队,当时前面也就两三个人,为了打发时间,我拿着手机玩游戏,用SEGA的模拟器玩Aladdin,一关一关的通。随着时间的流逝,人开始变多,开始有一两个人跟我说过去站到前面。我也不太在意,尽管觉得这样子插队很不礼貌,也没有太理会他。然后人越来越多,我买的是学生票,那个窗口前就是一帮学生在排。五六点钟的时候,又来了几个往前插队的,这些人很明显都不是学生。没有一点道德素养,强词夺理地说他/她就在前面,说早就在那了,什么昨天就在那占位置了,唉,我一个晚上都没有睡觉,能不知道他们什么时候来的么?一个小妇人硬是往里挤,我有点怒了,跟她争辩了几句,后面的一个哥们也不让她往前插,有几个从前面的护栏上跳了过去,看这些人的样子,也许就是传说中的票贩子之流吧,也可能是从事其他工作的,但是看起来他们这样干久了。队挤得很紧,让我觉得很不舒服,学生还好一点,那些社会上的人们实在是没有任何的道理可讲,挤的扛的,你会发现在这里道德之类的早就消失殆尽。六点半的时候开始售票,先卖学生票,那些插到前面的人即使买...

这个博客其实就是自己的个人日记,不太希望别人看到,不过陌生人也无所谓。

我经常想写一些逻辑严谨的长篇大论,但常常是以没有时间为借口,可能只是我逃避的一种方式,就跟人们通常躲避某些需要耗费大量精力的事情一样。

这里所记录的,只是偶尔兴致来了所发的一些感想心情,记录下一些生活和体会。有时候我会很少的涉及到某些技术性的话题,那不过是我生活中的一部分罢了。

我常常觉得自己的语言表达能力有所欠缺,写一篇东西会觉得它不能完全的表达自己的思想,有的时候会苦苦的思索下面的句子该怎么样写。我承认其中的一部分原因是由于长期的初中和高中教育中传统的作文所致,但更大的一部分原因是,我对所写的事物的理解不够充分,却又为了足够的篇幅而去凑字数而已,甚至现在我都不能保证是否正在这么干。

于是我故意逼迫自己经常地写一些东西来提升这些不足,我确信,经常地写一些东西对于表达能力有极大的助益。至少不会因为字数不足而犯愁,一旦熟练可以很容易得讲的滔滔不绝,当然,前提是在探讨自己所熟悉的话题。

我并不太希望这里被很多人看到,就像我平常做事的性格一般,可以冠之以内向吧,其实是觉得跟自己思想认知差不多的人很少,不太希望整天跟一帮家伙无聊。偶尔也就泡泡图书馆,写写程序,从事一些自己感兴趣的事情。

这一年就剩下几天了,我一直想把自己这一年中所做过的事情总结一下,详细的写出来,却不能将之付诸行动,只是写下这片不知所云的东...

这些天做事情漫无目的,随意的理解与接受一些新的知识。想干的事情一直提不起精神,先是大致看了一下python的源代码,接着就搞smtp了,然后又是cgi之类的,读了几篇rfc文档,一天之内也就几个小时的时间真正有效的被利用,其余多半是看看网页,评论,新闻之类。有几次难以入睡,估计是我夜猫子生活习惯,睡的太早不行。

看来是得改变一下,做事情要有效率一些。

wikipedia前段时间就开始号召donate了,最近注意了一下,一两周之内居然增长了一百多万美元,实在是不得不感叹她的地位和号召力,可惜现在我是一个穷学生,如果是收入阶层的话也会毫不犹豫的捐赠一些,说实话,她给我们带来的价值不可估量,甚至有时候我都为人类能创造出来这个知识形式而感到惊讶和兴奋。

当我遇到一个不太熟悉的内容,第一个反应就是wikipedia, 几乎成了我获取知识的主要途径,读wikipedia的文章,经常感到发自心底的惬意快乐,无论是技术,人文,无所不包,语言言简意赅,通俗易懂,不乏幽默风趣。就像wikipedia的创始人Jimmy Wales所说的那样

Imagine a world in which every single person on the planet is given free access to the sum of all human knowledge. That's our commitment

确实是这样,人类知识的总和,我相信wikipedia有能力做到。

先说一句,帝国时代3实在是太好玩了

以前我都不太喜欢即时战略类的游戏,甚至有点抵抗情绪,觉得无非是建几个基地,训练几个兵,然后开战,一点意思都没有。

再者,大学里的这段时间基本没空玩什么游戏,当初我一直是console game的忠实玩家,从fc到世嘉md,还有街机。电脑上的游戏,也就当年玩过的那几个rpg,初中高中时跟一帮小孩玩剑侠情缘之类的。当然,我说的玩是深入的玩进去,偶尔玩两把极品飞车踢几下实况那不叫玩。

今年也就暑假的时候玩了一遍伊苏7菲尔盖纳的誓约什么的,大概去年跟今年相交的那段时间玩了一遍仙剑四,当时得出一个结论,仙剑之类的rpg只适合小女生玩,除了一点简单无聊的爱情故事没有什么可玩性。伊苏倒是不错,拿着手柄又让我找回了当初玩console时的感觉。

整个大学也没玩过几个游戏,呵呵,有时间还不够写程序的,忙都忙死了。

我觉得游戏对于玩家的吸引,很大的程度跟整个玩家的文化背景以及认知程度有关。在大二大三这段时间到现在,我对历史了解了很多,认识也深刻了许多,尤其是人类文明的发展演变,也看了很多哲学方面的书。整天看好莱坞的电影,对西方文化的认识也渐渐深入了,不可避免的到图书馆找一些相关的书籍来看,感觉收获颇多。

欧洲的文化里,那些传奇故事的组成,大概就是精灵,骑士,法师,矮人等等之类的,看看魔戒就能大致了解一些他们那些令人向往的元素。跟我们文化里的侠客,书生,道...